νκ΅μ½ν μΈ μ§ν₯μμμ κ΅μ° μ½ν μΈ νμ§ κ°ν λ° λ°©μ‘μ½ν μΈ κΈλ‘λ² κ²½μλ ₯ κ°νλ₯Ό λλͺ¨νκ³ μ νλ°μμ μ λ°μ μ’ ν©μ μΌλ‘ μ§μν΄λ리λ μ¬μ μ λλ€.
β λ°©μ‘μμλ 립μ μμ¬(κ΅λ΄ λ²μΈγκ°μΈμ¬μ μ), λ°©μ‘μμλ 립μ μμ¬-νλ°μμ κΈ°μ 컨μμμ
β» μ£Όκ΄κΈ°κ΄μ λ°©μ‘μμλ 립μ μμ¬(λ 립μ μμ¬μ κ³ νμ¦μ μΆ νμ)μ΄λ©°, CG/VFX λ± μ€μ μ μμ μ°Έμ¬νλ νλ°μμ κΈ°μ λ§ μ»¨μμμμΌλ‘ μ°Έμ¬κ°λ₯
β» μ€μ/μ€κ²¬/λκΈ°μ μ°Έμ¬ κ°λ₯νλ, λ°©μ‘λ² μ 2μ‘° 3νμ λ°©μ‘μ¬μ μλ μ μ²λΆκ° / μν, μ λλ©μ΄μ μ μ§μλμμ΄ μλ
β νλ°μμ μ λ° μ’ ν©μ§μ(λλΌλ§ κ³Όμ λΉ μ΅λ 7.5μ΅μ / λΉλλΌλ§ κ³Όμ λΉ μ΅λ 2μ΅μ)
- CG, VFX, λ·°ν°, DI, κ³ λμ΄λ μμ μ μ, λμ§νΈν΄λ¨Ό, λ²μΈμΌ μ€νλμ€, νμ΄ν μ μ λ±
- μ¬μ΄λ λμμΈ, μ¬μ΄λ λ―Ήμ±, μμ ꡬ맀,κ΅μ²΄, μ μ λ±
- νΈμ§μ€(μ₯λΉν¬ν¨) μμ°¨, νΈμ§κΈ°μ¬, VFX μνΌλ°μ΄μ β€μ½λλ€μ΄ν° μΈκ±΄λΉ, CG/VFX μμ μ μΈκ±΄λΉ λ±